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              首届“天府文创产业论坛”上,业内大咖热议“5G+文创”—— [大咖说]5G新赛道,四川文创产业如何跑?
              2019年04月16日 10:34 来源:四川日报 作者:李欣忆 吴梦琳 程文雯 字号

              内容摘要:学者表示,可在成都率先做出全国甚至全球首个5G文创公园,把公园城市的理念和新经济理念、文创做一个叠加。

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              作者简介:

                四川文化资源非常丰富,但巨大的存量还没有被盘活,应该建一个开放的平台,做到数字化、平台化、开源化

                打造爆款文创内容。例如成都会展业发展,可以发展成为沉浸式的展览基地,还有发展沉浸式的文化遗产保护

                可在成都率先做出全国甚至全球首个5G文创公园,把公园城市的理念和新经济理念、文创做一个叠加

                通过引入资本,对分散的文博资源进行统一的数字资源和后续文创开发,从产业角度实现“规模生产”

                □记者 李欣忆 吴梦琳 程文雯

                “也许过几年我们在这里开会,在前面6位专家演讲后,主持人会说,‘下面有请杜甫先生演讲’。”4月14日,在成都举行的首届“天府文创产业论坛”上,上海社会科学院文化产业研究中心主?#20301;?#24314;的一番想象,引发会场热议。

                这场围绕5G与文创的探讨异常火热。花建还带来最新消息:上海戏剧学院虚拟空间实验室通过3D?#19978;?#20840;息投影?#38469;酰?#25104;功复原了张爱玲、阮玲玉等历史?#23435;?#24418;象。

                “?#38469;?#23558;给文创产业带来颠覆性改变,5G,就是未来文创产业发展新的赛道。”与会嘉宾纷纷热议。

                畅想:5G时代万物互联,文创产业空间更大

                5G到底有多快?中国信息经济学会副会长、?#26412;┯实?#22823;学教授吕廷杰举例,如果把2G比作自行车,3G就是摩托车,4G是汽车,5G则?#27465;?#38081;。这样的速度将带来三大应用场景:增强移动宽带,其峰值速率将是4G网络的10倍以上;海量机器通信,将实现“万物互联?#20445;?#36229;高可靠低时延通信,自动驾驶成为可能。

                “将深刻改变文创产业。”吕廷杰说,比如到时都不用手动开车了,而是在车上看电影、开视频会、打游戏等,可以做很多消费体验类的车载项目;文创的虚拟现实可能会普及,具有可视化、交互性、沉浸式等特性的数字创意产品?#22836;?#21153;将不断涌现,“现在我们有一二三产业,5G时代还会有第四产业(网络空间、信息付费),而在这个领域,文创大有可为。”

                “如果说4G?#27465;?#21464;生活,那么5G就?#27465;?#21464;社会。?#34987;?#24314;说,5G时代,海量的文创新业态将会?#24310;倍?#20986;,比如超清晰的影视项目,沉浸式的体验项目,电子经济全产业链,超高清晰演出和体育直播,超级视频播放平台等。

                清华大学教授、国家文化产业研究中心主任熊澄宇表示,以虚拟现实为例,与文创产业的内容结合,就可?#22253;?#21338;物馆里的文物进行360度再?#21482;?#32773;拆解;虚拟环?#24120;?#21487;以再现消失的文明;甚?#37327;?#20197;畅想在虚拟世界里建构第二人生。

                ?#26412;?#22823;学文化产业研究院副院长陈少峰预测,随着5G商用,传输成本将大大降低,“平台+?#38469;?内容+垂直运作”将形成文化产业的新生态,产生巨大商机。“要想在新的赛道?#24310;倍?#20986;,就要走出‘舒适区’,打破‘?#22025;?#23450;式’,提前布局。”

                建议:5G应用脑洞大开,四川文创应共同探索

                “了解了5G的能力,我们就应该根据自身和行业特点去开发应用,去脑洞大开。”吕廷杰说。

                四川可以做些什么?吕廷杰认为,四川文化资源非常丰富,但巨大的存量还没有被盘活,应该建一个开放的平台,做到数字化、平台化、开源化。他解释,所谓数字化是指充分利用网络空间;平台化是指做好供给侧和需求侧的联结;开源化是指盘活存量,让每一个人都成为文创产品的供给者,也成为文创产品的服务对象。如何吸引用户使用平台?在他看来,关键是要找准痛点、?#24179;?#30171;点。文创产业中,最亟待解决的?#21069;?#26435;保护问题,“平台如果能够运?#20204;?#22359;链?#38469;酰?#24110;助创作者获得版权保护,那自然能吸引大量用户。川企可以考虑从这个方向去发力。”

                花建认为,用5G?#38469;?#20026;文创产业服务,把握用户需求,打造爆款文创内容。例如成都会展业发展,可以发展成为沉浸式的展览基地,还有发展沉浸式的文化遗产保护。

                四川大学文化产业研究中心主任蔡?#24418;?#24314;议,抢占“5G+文创”发展的制高点,可在成都率先做出全国甚至全球首个5G文创公园,把公园城市的理念和新经济理念、文创做一个叠加。

                “5G物联网影视融媒体直播直销”签约方代表、派格传媒董事长孙健君说,“我们希望通过在天府新区落户这个项目,打造‘5G+文创’的样本。”

                中央财经大学文化经济研究院院长?#21495;?#20030;认为,在金融介入文化旅游融合发展中,可以同时实现文化服务水平提升、珍贵文化遗产保存等更多效益,“例如四川很多文博资源分散在各地,通过引入资本,进行统一的数字资源和后续文创开发,从产业角度实现‘规模生产’。”

              作者简介

              姓名:李欣忆 吴梦琳 程文雯 工作单位:

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