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              網絡游戲分級制亟待推進
              2018年10月17日 09:47 來源:經濟日報 作者:張智全 字號
              關鍵詞:群體;底線;中級人民法院

              內容摘要:近年來,我國網絡游戲產業迅猛發展,巨大的市場需求,讓一些商家置社會公序良俗等基本底線于不顧,將含有暴力、色情等法律法規禁止的游戲內容不加任何分級就直接讓未成年人接觸,直接影響未成年人健康成長。推行網絡游戲分級制,將不適宜未成年人玩的游戲擋在嚴格的分級柵欄外,勢在必行。

              關鍵詞:群體;底線;中級人民法院

              作者簡介:

                近年來,我國網絡游戲產業迅猛發展,巨大的市場需求,讓一些商家置社會公序良俗等基本底線于不顧,將含有暴力、色情等法律法規禁止的游戲內容不加任何分級就直接讓未成年人接觸,直接影響未成年人健康成長。推行網絡游戲分級制,將不適宜未成年人玩的游戲擋在嚴格的分級柵欄外,勢在必行。

                只有將網絡游戲承載的內容根據目標群體的不同加以區分,才能避免游戲內容對不適宜的群體造成身心傷害。對網絡游戲實行分級制,讓價值導向嚴重偏離的游戲遠離未成年人。同時,這也有利于規范網絡游戲行業的秩序。

                對此,有關部門要完善法律法規,對網絡游戲有針對性地出臺分級措施,并對違反者處以停業整頓、吊銷業務許可證、高額罰款等嚴厲處罰,使其承擔高昂代價。唯有如此,才能倒逼網絡游戲商家提升自律意識,恪守不得毒害未成年人身心健康的底線。

                (作者單位:重慶市第二中級人民法院) 

              作者簡介

              姓名:張智全 工作單位:

              轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:禹瑞麗)
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