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              讓電子競技發揮正面作用
              2018年10月17日 09:49 來源:經濟日報 作者:趙一農 字號
              關鍵詞:電子游戲;體育運動;道具

              內容摘要:今年夏天,電子競技登上了亞洲最高級別的綜合性運動會舞臺——印尼雅加達亞運會,讓不少人頗感意外。

              關鍵詞:電子游戲;體育運動;道具

              作者簡介:

                今年夏天,電子競技登上了亞洲最高級別的綜合性運動會舞臺——印尼雅加達亞運會,讓不少人頗感意外。

                電子競技是從網絡游戲市場中衍生出來的一支。多年來,很多人對它存有偏見,認為電子競技對青年人的健康成長影響不好,呼吁政府部門對其加強管理。其實,電子競技與網絡游戲有很大不同:網絡游戲常常是游戲者一個人的娛樂活動,多數玩法會影響人們的學習和工作,很難產生經濟效益,而且游戲廠商為了賺錢,往往是游戲免費但會推出花樣百出的收費道具、皮膚、外掛及抽獎活動,挑動玩家的虛榮心和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷;電子競技則在很大程度上具有體育運動的基本特征,由于要保證公平競爭不存在道具外掛,主要比拼操作能力,這種對抗能夠提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、意志品質,培養競爭意識、危機意識、團隊精神,還能給觀眾帶來娛樂效果和思想啟迪,乃至給參與者帶來就業機會和經濟效益。

                2017年10月28日,國際奧委會第六次峰會深入探討了電子競技,最終達成共識:電子競技是一項“體育運動”。去年,我國教育部也把電子競技列入學校教育體系中,并納入全國高等學校招生的一個專業。

                最近幾年,我國電子競技產業經歷了從無到有階段,2017年電子競技市場產值已達到1700億元。同時,電子產品不斷進步,也為電子競技提供了越來越好的硬件和軟件。如今,電子競技運動已經吸引了很多中青年人甚至老年人加入其中,對經濟社會發展產生著越來越大的影響。

                首先,隨著電子競技的出現,電子競技管理機構、研究機構、電子競技賽事機構、電子競技軟件硬件開發機構相繼出現,電子競技運動會的組織、召開,電子競技比賽項目的展示,電子競技國際比賽的舉辦等也必將經常出現。其次,電子競技發展對經濟發展將起到越來越大的推動作用,電子競技投資、電競廣告營銷、電競賽事營銷、電子競技消費用戶等都會越來越多,這都會推動相關行業發展和社會就業。第三,電子競技將成為中青年文化生活的一個重要組成部分。可以預見,電子競技產業將同足球、籃球一樣,成為年輕一代與社會聯系的紐帶,有利于驅逐電子游戲中的低俗內容,鼓勵人們體驗為夢想而拼搏的成就感。

                當然,無論是電子游戲,還是以某種電子游戲為母體發展起來的電子競技,都有游戲的基因,操作不當都會對青少年產生不良影響。作為一種客觀存在,電競和電子游戲有存在和發展的理由,關鍵在于確保其健康發展,要對其合理管控,保護好未成年人的健康成長環境。同時,加強對電子游戲和電競的科學研究,建立和完善規范的電競模式,在青少年中樹立正確的電競觀。

                (作者系中國管理科學研究院副研究員) 

              作者簡介

              姓名:趙一農 工作單位:

              轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:禹瑞麗)
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